{"id":3821,"date":"2022-01-08T07:41:17","date_gmt":"2022-01-08T15:41:17","guid":{"rendered":"https:\/\/wallskors.com\/gamedev\/?p=3821"},"modified":"2022-01-08T07:41:17","modified_gmt":"2022-01-08T15:41:17","slug":"firewatch-un-nouveau-jeu-dun-genre-unique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wallskors.com\/gamedev\/evaluation\/firewatch-un-nouveau-jeu-dun-genre-unique\/","title":{"rendered":"Firewatch, un nouveau jeu d&#8217;un genre unique"},"content":{"rendered":"<div class=\"alignement__center\"><strong>Henry<\/strong>\u00a0est un homme bris\u00e9 par la vie. Je passe sur les d\u00e9tails de son histoire que vous d\u00e9couvrirez d\u00e8s les premi\u00e8res secondes du jeu, mais ce pauvre homme de 39 ans d\u00e9cide de tout plaquer pour prendre un travail de plusieurs mois en tant que garde forestier. L\u2019ann\u00e9e\u00a0: 1989. Le cadre\u00a0: les vastes \u00e9tendues s\u00e8ches et sauvages de la for\u00eat de Shoshone, dans le Wyoming. On embauche \u00e0 peu pr\u00e8s n\u2019importe qui pour aider \u00e0 surveiller les feux de for\u00eat. Henry est de ceux-l\u00e0.&nbsp;<\/p>\n<p>La solitude et les exp\u00e9ditions en for\u00eat seront le lot quotidien d\u2019Henry pendant tout son s\u00e9jour. Cependant, il s\u2019agit plus d\u2019une solitude physique que d\u2019une r\u00e9elle solitude humaine. Car notre bougre est constamment reli\u00e9 par radio \u00e0\u00a0<strong>Delilah<\/strong>, sa sup\u00e9rieure. Cette femme d\u2019une quarantaine d\u2019ann\u00e9es un peu trop accro \u00e0 la tequila et aux mauvais jeux de mots est intelligente, charmante et un peu indiscr\u00e8te, aussi.\u00a0<em>Firewatch<\/em>, outre son histoire remplie d\u2019intrigues et de myst\u00e8res, raconte avant tout la relation tr\u00e8s particuli\u00e8re qu\u2019entretiennent Henry et Delilah.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-130038 entered lazyloaded\" src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-4-677x480.jpg\" alt=\"Firewatch 4\" width=\"677\" height=\"480\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-4-677x480.jpg\" data-ll-status=\"loaded\" \/><\/a><\/p>\n<p>Les dialogues extr\u00eamement bien \u00e9crits de\u00a0<em>Firewatch<\/em>\u00a0et les interpr\u00e9tations de\u00a0<strong>Rich Sommer<\/strong>\u00a0(qu\u2019on aura vu dans\u00a0<em>Mad Men<\/em>) et\u00a0<strong>Cissy Jones<\/strong>\u00a0(qui double notamment la m\u00e8re de Chlo\u00e9 dans\u00a0<em>Life is Strange<\/em>) donnent une profondeur impressionnante \u00e0 des personnages qu\u2019on ne voit jamais. Que ce soit Henry,<strong>\u00a0parce que le jeu est en vue subjective<\/strong>, ou Delilah, parce qu\u2019elle est toujours au loin dans sa tour. Cette narration au cordeau n\u2019est pas si \u00e9tonnante quand on sait que ce sont des anciens de\u00a0<em>The Walking Dead<\/em>\u00a0qui sont derri\u00e8re le jeu.<\/p>\n<p><strong>Ce lien entre ces deux personnages en perdition est repr\u00e9sent\u00e9 dans le jeu par le talkie-walkie<\/strong>, l\u2019objet central du jeu. Il est tellement important que sur PC, c\u2019est la touche\u00a0<em>shift<\/em>, habituellement r\u00e9serv\u00e9e \u00e0 la course, qui lui est attribu\u00e9e. D\u2019un point de vue de la jouabilit\u00e9, la priorit\u00e9 n\u2019est ainsi pas donn\u00e9e aux d\u00e9placements ou \u00e0 la navigation, encore moins aux actions, mais bien \u00e0 la conversation. \u00c0 l\u2019instar d\u2019un vrai talkie-walkie, on maintient la touche pour parler et on rel\u00e2che quand on a fini de choisir sa phrase. La roulette de la souris sert alors \u00e0 s\u00e9lectionner sa r\u00e9ponse. Avec une manette, il faudra s\u2019accommoder des g\u00e2chettes pour choisir ce que l\u2019on veut r\u00e9torquer. Gr\u00e2ce \u00e0 ce syst\u00e8me extr\u00eamement ing\u00e9nieux qui se superpose \u00e0 pratiquement tout ce que le joueur peut \u00eatre en train de faire (hormis s\u2019orienter, car les deux mains sont prises par la carte et la boussole)\u00a0<strong>il est possible d\u2019interagir avec Delilah \u00e0 tout moment<\/strong>. Le joueur n\u2019a donc pas d\u2019excuse pour ne pas r\u00e9pondre \u00e0 sa coll\u00e8gue, il a acc\u00e8s \u00e0 tout moment \u00e0 sa radio et le fait de rester coi \u00e0 une question sera consid\u00e9r\u00e9 comme une r\u00e9ponse \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-5.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-130027 entered lazyloaded\" src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-5.jpg\" alt=\"Firewatch 5\" width=\"620\" height=\"349\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-5.jpg\" data-ll-status=\"loaded\" \/><\/a><\/p>\n<p>Delilah, malgr\u00e9 son absence, est donc toujours pr\u00e9sente au travers de la radio. On ne la voit jamais, mais on l\u2019entend toujours. En fait, pas vraiment, car en regardant au loin, on peut toujours apercevoir sa tour. La nuit, les fen\u00eatres sont \u00e9clair\u00e9es, comme un astre dans le ciel. Et on a envie, surtout quand on n\u2019a rien de particulier \u00e0 faire, de se tourner vers ce qui devient un monument lointain. Delilah est une sorte d\u2019ange gardien, qui donne des informations, qui conseille, qui donne des instructions, sans jamais qu\u2019elle ne soit pr\u00e9sente et sans jamais qu\u2019elle ne soit absente.<\/p>\n<p>Il est ainsi impossible de d\u00e9finir clairement la relation qui la lie avec Henry tant le spectre de leurs interactions est grand. Elle est une coll\u00e8gue, elle une sup\u00e9rieure hi\u00e9rarchique, elle est une amante, une protectrice, une amie, un fantasme, une confidente, une s\u0153ur.\u00a0<em>Firewatch<\/em>\u00a0proposera au joueur d\u2019observer sur plusieurs mois la relation entre deux personnages qui ne peuvent pas se rencontrer, mais qui se rapprocheront dans leurs solitudes respectives.<\/p>\n<\/div>\n<h4>Simulateur de rando<\/h4>\n<div class=\"alignement__center\">\u00c9videmment, ce n\u2019est pas tout, car\u00a0<strong>cet \u00e9t\u00e9 1989 sera parsem\u00e9 de myst\u00e8res<\/strong>. Henry se retrouvera confront\u00e9 \u00e0 des situations \u00e9tranges. Entre les silhouettes qui semblent le surveiller dans la nuit, des entr\u00e9es par effraction dans la tour du protagoniste, les disparitions de campeurs, des interceptions des communications par radio, Henry se rendra vite compte que des choses \u00e9tranges se trament dans les bois du Wyoming. Le joueur partira ainsi en exp\u00e9dition pour des missions de routine, comme aller emp\u00eacher de nouveaux feux ou inspecter un c\u00e2ble de communication qui ne fonctionne plus, mais il partira \u00e9galement pour enqu\u00eater sur ces \u00e9v\u00e8nements \u00e9tranges qui ponctueront l\u2019aventure.&nbsp;<\/p>\n<p>Le jeu laissera la part belle \u00e0 l\u2019inqui\u00e9tude du personnage principal. Est-il vraiment la cible de quelqu\u2019un\u00a0? Est-ce que ses inqui\u00e9tudes ne sont que le fruit de son imagination\u00a0? La parano\u00efa prend une place importante dans cet isolement en pleine nature. L\u2019ambiance pesante et les angoisses d\u2019Henry sont parfaitement retranscrites par la mise en sc\u00e8ne et l\u2019ambiance sonore. Cet aspect est de surcro\u00eet servi par un sc\u00e9nario passionnant tel un thriller \u00e0 ciel ouvert.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-3.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-130025 entered lazyloaded\" src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-3-780x439.jpg\" alt=\"Firewatch 3\" width=\"780\" height=\"439\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-3-780x439.jpg\" data-ll-status=\"loaded\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le point commun dans tout \u00e7a\u00a0? L\u2019orientation\u00a0! Car\u00a0<em>Firewatch<\/em>\u00a0est \u00e9galement\u00a0<strong>une magnifique \u00e9preuve d\u2019orientation<\/strong>. Oubliez les fl\u00e8ches en haut de l\u2019\u00e9cran ou une futile mini-map dans un coin, ici, vous devrez arriver \u00e0 destination avec une bonne vieille carte plus ou moins topographique et une simple boussole. D\u2019ailleurs,<strong>\u00a0je vous recommande de faire le jeu en d\u00e9sactivant votre position sur la carte<\/strong>. Pour avoir fini le jeu par deux fois, dans les deux configurations diff\u00e9rentes, il est bien plus amusant de tenter l\u2019aventure en se rep\u00e9rant uniquement avec les \u00e9l\u00e9ments indiqu\u00e9s sur votre plan. Toutefois, pas d\u2019inqui\u00e9tudes, car le terrain de jeu est r\u00e9guli\u00e8rement balis\u00e9 par des caches qui contiennent objets, lettres, et compl\u00e9ments de cartes tr\u00e8s utiles. Elles sont toutes indiqu\u00e9es et peuvent \u00eatre vitales pour se rep\u00e9rer si vous avez d\u00e9sactiv\u00e9 cette option.<\/p>\n<p>Parce qu\u2019au fond, se perdre fait \u00e9galement partie du plaisir dans\u00a0<em>Firewatch<\/em>. Au pire, que peut-il vous arriver\u00a0? Tomber sur un autre d\u00e9cor magnifique\u00a0? Les panoramas valent souvent le d\u00e9tour. Imagin\u00e9s comme des peintures, le moteur graphique et les textures parviennent \u00e0 cr\u00e9er l\u2019illusion de se promener dans de v\u00e9ritables tableaux. Et si vous \u00eates vraiment chanceux, vous pourrez m\u00eame tomber sur un dialogue inattendu, une remarque d\u2019Henry sur la vue qui donnera lieu \u00e0 une blague de Delilah en retour.\u00a0<strong>Le joueur est presque invit\u00e9 \u00e0 se perdre, tant il est r\u00e9compens\u00e9 pour s\u2019\u00e9garer<\/strong>. Les musiques ne sont d\u2019ailleurs pas en reste. La plupart du temps compos\u00e9e de folk douce, la bande originale saura toujours devenir plus cin\u00e9matique et stressante dans les moments de tensions.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-6-petit.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-130032 entered lazyloaded\" src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-6-petit.jpg\" alt=\"Firewatch 6 petit\" width=\"620\" height=\"349\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-6-petit.jpg\" data-ll-status=\"loaded\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Seule la dur\u00e9e de vie un peu courte pourrait \u00eatre reproch\u00e9e \u00e0\u00a0<em>Firewatch<\/em><\/strong>. L\u2019idylle foresti\u00e8re ne dure en effet que cinq petites heures. Cinq heures intenses et magiques, certes, mais cinq heures malgr\u00e9 tout. Il ne faut pas non plus compter sur un \u00e9ventuel int\u00e9r\u00eat a y retourner, la fin est unique et les choix de dialogues op\u00e9r\u00e9s dans le jeu n\u2019auront qu\u2019un effet sur la marge. Le choix des d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er une histoire parfaitement ma\u00eetris\u00e9e \u00e9tait \u00e0 ce prix-l\u00e0 et il est impossible de leur en vouloir \u00e0 cet \u00e9gard.<\/p>\n<p>Toutefois, une fois que le g\u00e9n\u00e9rique de fin de\u00a0<em>Firewatch<\/em>\u00a0d\u00e9roule, il est difficile de ne pas regarder en arri\u00e8re et de se mordre les l\u00e8vres. On regrette que cette parenth\u00e8se champ\u00eatre soit pass\u00e9e aussi vite. On se sent comme un enfant \u00e0 la fin des vacances d\u2019\u00e9t\u00e9 qui compte secr\u00e8tement les jours sans jamais r\u00e9ellement accepter que ce moment de durera pas \u00e9ternellement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-7.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-130033 entered lazyloaded\" src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-7.jpg\" alt=\"Firewatch 7\" width=\"620\" height=\"349\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/files\/2016\/02\/Firewatch-7.jpg\" data-ll-status=\"loaded\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/test\/test-firewatch\/\">Source de l&#8217;article sur journal du geek.<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Henry\u00a0est un homme bris\u00e9 par la vie. Je passe sur les d\u00e9tails de son histoire que vous d\u00e9couvrirez d\u00e8s les premi\u00e8res secondes du jeu, mais ce pauvre homme de 39 ans d\u00e9cide de tout plaquer pour prendre un travail de plusieurs mois en tant que garde forestier. L\u2019ann\u00e9e\u00a0: 1989. 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